スペースシューターをつくろうSTEP 9/10

STEP 9 おととエフェクトでド派手はでに!

このステップでまなぶこと: おとのエフェクト

🎯 このステップのゴール

おと爆発ばくはつエフェクトでゲームをド派手はでにします。
おとがひとつるだけで、おどろくほど「それっぽく」なるよ!
おとはスターターにはいっています(ビームおん・ばくはつ・やられた)。おとタブでたしかめてみよう。

つくってみよう

  1. ビーム: クローンをつくったすぐあとにおと追加ついか
    ビーム のコード①のなか
    もし <(スペース v) キーが押された> なら
    (自分自身 v) のクローンを作る
    (ビームおん v) の音を鳴らす
    (0.2) 秒待つ
    end
  2. てき: たおされたところに、おと+ふくらんでえるエフェクトを追加ついか
    てき のコード②のなか(こうなればOK)
    もし <(ビーム v) に触れた> なら
    [スコア v] を (10) ずつ変える
    (ばくはつ v) の音を鳴らす
    (3) 回繰り返す
    大きさを (15) ずつ変える
    [幽霊 v] の効果を (30) ずつ変える
    end
    このクローンを削除する
    end
    大事だいじなポイント
    おおきさ+15」と「幽霊ゆうれい効果こうか+30」を3かいかえすと、ポン!とふくらみながら透明とうめいになってえるようにえるんだ。
  3. てき: クローンされたときに「リセット」を追加ついか(これ大事だいじ!)
    てき のコード②のはじまり(こうなればOK)
    クローンされたとき
    x座標を ((-220) から (220) までの乱数) 、y座標を (170) にする
    大きさを (100) %にする
    画像効果をなくす
    表示する

    なぜ?→ まえのクローンがおおきく透明とうめいになったままえたので、つぎのクローンをもともど必要ひつようがあるんだ。「リセット」のかんがかたはスコアの0リセットとおなじ!

  4. てき: じきにぶつかったところにもおと追加ついか
    てき のコード②のなか
    もし <(じき v) に触れた> なら
    (やられた v) の音を鳴らす
    [ライフ v] を (-1) ずつ変える
    このクローンを削除する
    end
  5. して、おととエフェクトをたしかめよう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

おとらない
パソコンの音量おんりょうと、ブロックの▼でえらんだおと名前なまえたしかめよう。
てきがどんどんおおきくなっていく
手順てじゅん3の「おおきさを100%にする」「画像がぞう効果こうかをなくす」を、クローンされたときにれたかチェック!
エフェクトのまえにてきがえる
「このクローンを削除さくじょする」が「3かいかえす」のあとにあるかたしかめよう。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP9完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ