スペースシューターを作つくろうSTEP 9/10

STEP 9 音おととエフェクトでド派手はでに!

このステップで学まなぶこと: 音おと見みた目めのエフェクト

🎯 このステップのゴール

音おとと爆発ばくはつエフェクトでゲームをド派手はでにします。
音おとがひとつ入いるだけで、驚おどろくほど「それっぽく」なるよ!
音おとはスターターに入はいっています(ビームおん・ばくはつ・やられた)。音おとタブで確たしかめてみよう。

作つくってみよう

  1. ビーム: クローンを作つくったすぐあとに音おとを追加ついか
    ビーム のコード①の中なか
    もし <(スペース v) キーが押された> なら
    (自分自身 v) のクローンを作る
    (ビームおん v) の音を鳴らす
    (0.2) 秒待つ
    end
  2. てき: 倒たおされたところに、音おと+ふくらんで消きえるエフェクトを追加ついか
    てき のコード②の中なか(こうなればOK)
    もし <(ビーム v) に触れた> なら
    [スコア v] を (10) ずつ変える
    (ばくはつ v) の音を鳴らす
    (3) 回繰り返す
    大きさを (15) ずつ変える
    [幽霊 v] の効果を (30) ずつ変える
    end
    このクローンを削除する
    end
    ⭐ 大事だいじなポイント
    「大おおきさ+15」と「幽霊ゆうれいの効果こうか+30」を3回かい繰くり返かえすと、ポン!とふくらみながら透明とうめいになって消きえるように見みえるんだ。
  3. てき: クローンされたときに「リセット」を追加ついか(これ大事だいじ!)
    てき のコード②の始はじまり(こうなればOK)
    クローンされたとき
    x座標を ((-220) から (220) までの乱数) 、y座標を (170) にする
    大きさを (100) %にする
    画像効果をなくす
    表示する

    なぜ?→ 前まえのクローンが大おおきく透明とうめいになったまま消きえたので、次つぎのクローンを元もとに戻もどす必要ひつようがあるんだ。「リセット」の考かんがえ方かたはスコアの0リセットと同おなじ!

  4. てき: じきにぶつかったところにも音おとを追加ついか
    てき のコード②の中なか
    もし <(じき v) に触れた> なら
    (やられた v) の音を鳴らす
    [ライフ v] を (-1) ずつ変える
    このクローンを削除する
    end
  5. を押おして、音おととエフェクトを確たしかめよう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

音おとが鳴ならない
パソコンの音量おんりょうと、ブロックの▼で選えらんだ音おとの名前なまえを確たしかめよう。
てきがどんどん大おおきくなっていく
手順てじゅん3の「大おおきさを100%にする」「画像がぞう効果こうかをなくす」を、クローンされたときに入いれたかチェック!
エフェクトの前まえにてきが消きえる
「このクローンを削除さくじょする」が「3回かい繰くり返かえす」のあとにあるか確たしかめよう。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP9完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ