STEP 10 完成!そして改造へ
このステップで学ぶこと: 改造自分のアイデア
完成おめでとう!
タイトル画面、スコア、ライフ、レベルアップ、音とエフェクト……
きみはもう「本物のゲーム」をまるごと1本作りきったプログラマーだ!
ここからが本番。プログラミングがいちばん楽しいのは「自分のアイデアを足す」とき。
。下のミッションから好きなものを選んで、世界にひとつだけのゲームにしよう。
改造ミッション(好きなものを選ぼう)
★ 余裕があれば5分
- じき・ビーム・てきのスピードを調整して「自分的ベストバランス」を作る
- コスチュームを描き替えて、オリジナルの見た目にする
- 1体の点数を変える/ライフの数を変える
★★ ちょっと歯ごたえあり
- ボスてき: 大きくて、3回当てないと倒せないてきを作る(ヒント: てきを複製して新スプライト+「たいりょく」変数)
- アイテム: たまに落ちてくるハートを取るとライフ回復(ヒント: てきのコードを参考に新スプライト)
- ハイスコア: 今までの最高点を覚える変数を作る(ヒント: もし スコア > ハイスコア なら…)
★★★ 挑戦状
- 2人プレイ: 2機目のじきを作って、AとDキーで操作できるようにする
- ステージ制: レベル5になったら背景が変わって、ボスが登場する
- 必殺技: エネルギーがたまったら、画面全部のてきを消せるボタン
困ったときの考え方
- 大きな改造も、分解すれば「もし〜なら」「変数」「クローン」「メッセージ」の組み合わせ。全部、もう習ったものだよ
- 一気に作らず、1ブロック足してはてはで試す。これがプロのやり方
- 壊れても大丈夫。チェックポイントがあるからいつでもやり直せる
🏆 さいごに
できあがったゲームは、ぜひ先生や友だち、おうちの方に遊んでもらおう。
「どこが難しかった?」「どこが面白い?」を聞くと、次に作るゲームがもっと良くなるよ。
次は何を作る? きみのアイデアを待ってるよ!
マナビバ プログラミング教室