タイトル画面 → ゲーム → ゲームオーバー画面 の流れを作ります。
これができると一気に「本物のゲーム」! 使うのはメッセージ(スプライトたちへの合図)。
⚑ が押されたとき 背景を (タイトル v) にする [スコア v] を [0] にする [ライフ v] を [3] にする [レベル v] を [1] にする [てきスピード v] を [-3] にする <(スペース v) キーが押された> まで待つ [スタート v] を送る 背景を (うちゅう v) にする ずっと もし <(スコア) > ((レベル) * (50))> なら [レベル v] を (1) ずつ変える [てきスピード v] を (-1) ずつ変える end end
[スタート v] を受け取ったとき <(ライフ) < (1)> まで待つ [ゲームオーバー v] を送る
[ゲームオーバー v] を受け取ったとき 背景を (ゲームオーバー v) にする [すべてを止める v]
⚑ が押されたとき 隠す
[スタート v] を受け取ったとき 表示する x座標を (0) 、y座標を (-140) にする ずっと もし <(右向き矢印 v) キーが押された> なら x座標を (10) ずつ変える end もし <(左向き矢印 v) キーが押された> なら x座標を (-10) ずつ変える end end
ビームとてきも同じように、「ずっと〜」の上のハットブロックを「スタートを受け取ったとき」に変えよう。(てき・ビームの本体には「表示する」は付けないでね。クローンが表示の係だから!)
マナビバ プログラミング教室