スペースシューターを作つくろうSTEP 5/10

STEP 5 スコアをつけよう(変数へんすう)

このステップで学まなぶこと: 変数へんすうスコアの計算けいさん

🎯 このステップのゴール

てきを倒たおすと スコアが10点てん増ふえるようにします。
点数てんすうを覚おぼえておく「箱はこ」」 変数へんすうを使つかうよ。

作つくってみよう

  1. 変数へんすうを作つくる: 左ひだりのカテゴリ「変数へんすう」→「変数へんすうを作つくる」→ 名前なまえを スコア にして 「すべてのスプライト用よう」のまま OK
  2. ステージ(右下みぎしたの背景はいけいのところ)をクリックして、リセットのコードを作つくる
    ステージ のコード
    ⚑ が押されたとき
    [スコア v] を [0] にする
    ⭐ 大事だいじなポイント
    ゲームを始はじめるたびに 0 に戻もどす=「リセット」。リセットしないと、前まえの点数てんすうが残のこっちゃう!
  3. てき を選えらんで、倒たおされたところに「スコアを10ずつ変かえる」を追加ついか
    てき のコード②の中なか(こうなればOK)
    もし <(ビーム v) に触れた> なら
    [スコア v] を (10) ずつ変える
    このクローンを削除する
    end

    順番じゅんばんに注意ちゅうい:スコアを増ふやしてから削除さくじょ!消けしたあとでは実行じっこうされないよ。

  4. を押おして、てきを倒たおすとスコアが増ふえるか試ためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

スコアが増ふえない
「スコアを10ずつ変かえる」が「このクローンを削除さくじょする」の前まえにあるかチェック!
を押おしても0に戻もどらない
💡 「スコアを0にする」はステージに作つくったかな?
スコアが画面がめんに出でない
「変数へんすう」カテゴリで「スコア」の左ひだりのチェックボックスにチェックを入いれよう。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP5完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ