スペースシューターをつくろうSTEP 5/10

STEP 5 スコアをつけよう(変数へんすう

このステップでまなぶこと: 変数へんすうスコアの計算けいさん

🎯 このステップのゴール

てきをたおすと スコアが10てんえるようにします。
点数てんすうおぼえておく「はこ」」 変数へんすう使つかうよ。

つくってみよう

  1. 変数へんすうつくる: ひだりのカテゴリ「変数へんすう」→「変数へんすうつくる」→ 名前なまえスコア にして 「すべてのスプライトよう」のまま OK
  2. ステージ右下みぎした背景はいけいのところ)をクリックして、リセットのコードをつく
    ステージ のコード
    ⚑ が押されたとき
    [スコア v] を [0] にする
    大事だいじなポイント
    ゲームをはじめるたびに 0 にもどす=「リセット」。リセットしないと、まえ点数てんすうのこっちゃう!
  3. てきえらんで、たおされたところに「スコアを10ずつえる」を追加ついか
    てき のコード②のなか(こうなればOK)
    もし <(ビーム v) に触れた> なら
    [スコア v] を (10) ずつ変える
    このクローンを削除する
    end

    順番じゅんばん注意ちゅうい:スコアをやしてから削除さくじょしたあとでは実行じっこうされないよ。

  4. して、てきをたおすとスコアがえるかためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

スコアがえない
「スコアを10ずつえる」が「このクローンを削除さくじょする」のまえにあるかチェック!
しても0にもどらない
💡 「スコアを0にする」はステージつくったかな?
スコアが画面がめんない
変数へんすう」カテゴリで「スコア」のひだりのチェックボックスにチェックをれよう。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP5完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ