スペースシューターをつくろうSTEP 6/10

STEP 6 ライフをつけよう

このステップでまなぶこと: ライフ(体力たいりょく2つめのたり判定はんてい

🎯 このステップのゴール

てきがじきにぶつかると ライフが1ようにします。
スリルがまれて、ぐっとゲームらしくなるよ!

つくってみよう

  1. 変数へんすうライフ」をつくる(すべてのスプライトよう
  2. ステージのコードに「ライフを3にする」を追加ついか
    ステージ のコード(こうなればOK)
    ⚑ が押されたとき
    [スコア v] を [0] にする
    [ライフ v] を [3] にする
  3. てきのコード②のかえしのなかに、もうひとつ「もし」を追加ついか
    てき のコード②のなか追加ついか
    もし <(じき v) に触れた> なら
    [ライフ v] を (-1) ずつ変える
    このクローンを削除する
    end
    大事だいじなポイント
    STEP4とそっくりでしょ? たり判定はんてい全部ぜんぶ「もし 〜にれたなら」のかたち。1かいおぼえればなににでも使つかえる!
  4. して、わざとぶつかってライフがるかためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

ライフがらない
▼で「じき」をえらんだかな?「ビーム」のままになっていない?
一気いっきに2も3も
「このクローンを削除さくじょする」をれたかチェック。てきがえないと、れているあいだずっとつづけるよ。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP6完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ