スペースシューターを作つくろうSTEP 6/10

STEP 6 ライフをつけよう

このステップで学まなぶこと: ライフ(体力たいりょく)2つめの当あたり判定はんてい

🎯 このステップのゴール

てきがじきにぶつかると ライフが1減へるようにします。
スリルが生うまれて、ぐっとゲームらしくなるよ!

作つくってみよう

  1. 変数へんすう「ライフ」を作つくる(すべてのスプライト用よう)
  2. ステージのコードに「ライフを3にする」を追加ついか
    ステージ のコード(こうなればOK)
    ⚑ が押されたとき
    [スコア v] を [0] にする
    [ライフ v] を [3] にする
  3. てきのコード②の繰くり返かえしの中なかに、もうひとつ「もし」を追加ついか
    てき のコード②の中なかに追加ついか
    もし <(じき v) に触れた> なら
    [ライフ v] を (-1) ずつ変える
    このクローンを削除する
    end
    ⭐ 大事だいじなポイント
    STEP4とそっくりでしょ? 当あたり判定はんていは全部ぜんぶ「もし 〜に触ふれたなら」の形かたち。1回かい覚おぼえれば何なににでも使つかえる!
  4. を押おして、わざとぶつかってライフが減へるか試ためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

ライフが減へらない
▼で「じき」を選えらんだかな?「ビーム」のままになっていない?
一気いっきに2も3も減へる
「このクローンを削除さくじょする」を入いれたかチェック。てきが消きえないと、触ふれている間あいだずっと減へり続つづけるよ。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP6完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ