STEP 6 ライフをつけよう
このステップで学ぶこと: ライフ(体力)2つめの当たり判定
🎯 このステップのゴール
てきがじきにぶつかると ライフが1減るようにします。
スリルが生まれて、ぐっとゲームらしくなるよ!
作ってみよう
- 変数「ライフ」を作る(すべてのスプライト用)
- ステージのコードに「ライフを3にする」を追加
ステージ のコード(こうなればOK)
⚑ が押されたとき
[スコア v] を [0] にする
[ライフ v] を [3] にする
- てきのコード②の繰り返しの中に、もうひとつ「もし」を追加
てき のコード②の中に追加
もし <(じき v) に触れた> なら
[ライフ v] を (-1) ずつ変える
このクローンを削除する
end
⭐ 大事なポイント
STEP4とそっくりでしょ? 当たり判定は全部「もし 〜に触れたなら」の形。1回覚えれば何にでも使える!
- を押して、わざとぶつかってライフが減るか試そう!
🚀 ミッション
- ライフを5にして、簡単モードにしてみよう
- チャレンジ: ぶつかったとき、じきの見た目を一瞬変えられるかな?(ヒント: 見た目カテゴリの「〜の効果を…」)
🔧 うまくいかないとき
ライフが減らない
▼で「じき」を選んだかな?「ビーム」のままになっていない?
一気に2も3も減る
「このクローンを削除する」を入れたかチェック。てきが消えないと、触れている間ずっと減り続けるよ。
マナビバ プログラミング教室