スペースシューターをつくろうSTEP 4/10

STEP 4 ビームでたおせ!(たり判定はんてい

このステップでまなぶこと: たり判定はんてい〜にれた

🎯 このステップのゴール

ビームがてきにたったら、てきをたおせるようにします。
ゲームの心臓部しんぞうぶたり判定はんてい」の登場とうじょう

つくってみよう

  1. スプライトリストで 「てき」えら
  2. コード②の「かえす」のなかに、「もし ビームにれたなら」を追加ついかする
    てき のコード②(こうなればOK)
    クローンされたとき
    x座標を ((-220) から (220) までの乱数) 、y座標を (170) にする
    表示する
    <(y座標) < (-160)> まで繰り返す
    y座標を (-4) ずつ変える
    もし <(ビーム v) に触れた> なら
    このクローンを削除する
    end
    end
    このクローンを削除する
    大事だいじなポイント
    たり判定はんていは「てられるがわ」(てき)につくるのがルール!
    理由りゆう: ビームとてきの両方りょうほうつくると、同時どうじってうまくうごかないことがあるんだ。
  3. して、ビームでてきをたおせるかためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

てきがたおせない
「〜にれた」の▼で「ビーム」えらんだかたしかめよう。
ときどきすりける
「もし〜なら」が「かえす」のなかはいっているかチェック。そとにあると1かいしか調しらべないよ。

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP4完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ