スペースシューターを作つくろうSTEP 2/10

STEP 2 ビームを発射はっしゃ!

このステップで学まなぶこと: クローン(分身ぶんしん)隠かくす・表示ひょうじする〜まで繰くり返かえす

🎯 このステップのゴール

スペースキーで ビームを発射はっしゃできるようにします。
秘密ひみつは「クローン」」 スプライトの分身ぶんしんをどんどん作つくる技わざ!

作つくってみよう

  1. スプライトリストで 「ビーム」 を選えらぶ
  2. まず「発射はっしゃする係かかり」のコードを作つくる
    ビーム のコード①(発射はっしゃ係かかり)
    ⚑ が押されたとき
    隠す
    ずっと
    もし <(スペース v) キーが押された> なら
    (自分自身 v) のクローンを作る
    (0.2) 秒待つ
    end
    end
    ⭐ 大事だいじなポイント
    本体ほんたいのビームは「隠かくす」で見みえなくしておくよ。
    飛とんでいくのはクローン(分身ぶんしん)だけ。本体ほんたいは「クローン製造せいぞうマシン」なんだ。
  3. 次つぎに「飛とんでいく係かかり」のコードを作つくる
    ビーム のコード②(クローンの動うごき)
    クローンされたとき
    (じき v) へ行く
    y座標を (30) ずつ変える
    表示する
    <(y座標) > (160)> まで繰り返す
    y座標を (12) ずつ変える
    end
    このクローンを削除する
  4. を押おして、スペースキーでビームが出でるか試ためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

ビームが出でない
コード②の「表示ひょうじする」を入いれたかな? 本体ほんたいを「隠かくす」しているから、クローンで「表示ひょうじする」が必要ひつようだよ。
😵 ビームがじきについてこない
「じきへ行いく」ブロックの▼で「じき」を選えらんだか確たしかめよう。
ビームが止とまったまま
「〜まで繰くり返かえす」の中なかに「y座標ざひょうを12ずつ変かえる」が入はいっているかな?
ビームが消きえない
「y座標ざひょう > 160 まで繰くり返かえす」のあとに「このクローンを削除さくじょする」をつけたかな?

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP2完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ