スペースシューターをつくろうSTEP 2/10

STEP 2 ビームを発射はっしゃ

このステップでまなぶこと: クローン(分身ぶんしんかくす・表示ひょうじする〜までかえ

🎯 このステップのゴール

スペースキーで ビームを発射はっしゃできるようにします。
秘密ひみつは「クローン」」 スプライトの分身ぶんしんをどんどんつくわざ

つくってみよう

  1. スプライトリストで 「ビーム」えら
  2. まず「発射はっしゃするかかり」のコードをつく
    ビーム のコード①(発射はっしゃかかり
    ⚑ が押されたとき
    隠す
    ずっと
    もし <(スペース v) キーが押された> なら
    (自分自身 v) のクローンを作る
    (0.2) 秒待つ
    end
    end
    大事だいじなポイント
    本体ほんたいのビームは「かくす」でえなくしておくよ。
    んでいくのはクローン(分身ぶんしんだけ。本体ほんたいは「クローン製造せいぞうマシン」なんだ。
  3. つぎに「んでいくかかり」のコードをつく
    ビーム のコード②(クローンのうごき)
    クローンされたとき
    (じき v) へ行く
    y座標を (30) ずつ変える
    表示する
    <(y座標) > (160)> まで繰り返す
    y座標を (12) ずつ変える
    end
    このクローンを削除する
  4. して、スペースキーでビームがるかためそう!

✅ できたかチェック

🚀 ミッション

🔧 うまくいかないとき

ビームがない
コード②の「表示ひょうじする」をれたかな? 本体ほんたいを「かくす」しているから、クローンで「表示ひょうじする」が必要ひつようだよ。
😵 ビームがじきについてこない
「じきへく」ブロックの▼で「じき」をえらんだかたしかめよう。
ビームがまったまま
「〜までかえす」のなかに「y座標ざひょうを12ずつえる」がはいっているかな?
ビームがえない
「y座標ざひょう > 160 までかえす」のあとに「このクローンを削除さくじょする」をつけたかな?

💾 ここまでのチェックポイント

⬇⬇ STEP2完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ