STEP 1 じきを動かそう
このステップで学ぶこと: 緑の旗ずっと(繰り返し)もし〜ならx座標
🎯 このステップのゴール
矢印キー(← →)で じき(青いロケット)を左右に動かせるようにします。
ゲーム作りの第一歩は「自分で動かせる」こと!
準備
スターターファイルをダウンロードして、Scratchで開きます。
Scratchの「ファイル」→「コンピューターから読み込む」を選んでね。
⬇️ スターターをダウンロード
スターターには じき・ビーム・てき のスプライトと、背景・音が入っています。コードはまだ空っぽ!
作ってみよう
- 左下のスプライトリストで 「じき」 をクリックして選ぶ
- 次のコードをブロックをつなげて作る
じき のコード
⚑ が押されたとき
x座標を (0) 、y座標を (-140) にする
ずっと
もし <(右向き矢印 v) キーが押された> なら
x座標を (10) ずつ変える
end
もし <(左向き矢印 v) キーが押された> なら
x座標を (-10) ずつ変える
end
end
- (緑の旗)を押して、← → キーで動くか試してみよう!
⭐ 大事なポイント
「x座標」は横の位置のこと。真ん中が 0、右が +、左が −。
「x座標を 10 ずつ変える」= 右に10進む。「-10」なら左に進むよ。
ミッション(答えはないよ!自分で試そう)
- 10 の数字を変えて、じきのスピードを速く/遅くしてみよう
- チャレンジ: 上下(↑↓)にも動かせるかな?(ヒント: y座標)
🔧 うまくいかないとき
動かない…
💡 ブロックが「ずっと」の中に入っているか確かめよう。外に出ていると1回しか動かないよ。
反対に動く!
右向き矢印のほうに 10、左向き矢印のほうに -10 が入っているかな?
じきが画面の下にいない
「x座標を 0、y座標を -140 にする」の数字を確かめよう。マイナス忘れに注意!
マナビバ プログラミング教室