スペースシューターをつくろうSTEP 1/10

STEP 1 じきをうごかそう

このステップでまなぶこと: みどりはたずっと(かえし)もし〜ならx座標ざひょう

🎯 このステップのゴール

矢印やじるしキー(← →)で じき(あおいロケット)を左右さゆううごかせるようにします。
ゲームつくりの第一歩だいいっぽは「自分じぶんうごかせる」こと!

準備じゅんび

スターターファイルをダウンロードして、Scratchでひらきます。
Scratchの「ファイル」→「コンピューターからむ」をえらんでね。

⬇️ スターターをダウンロード

スターターには じき・ビーム・てき のスプライトと、背景はいけいおとはいっています。コードはまだからっぽ!

つくってみよう

  1. 左下ひだりしたのスプライトリストで 「じき」 をクリックしてえら
  2. つぎのコードをブロックをつなげてつく
    じき のコード
    ⚑ が押されたとき
    x座標を (0) 、y座標を (-140) にする
    ずっと
    もし <(右向き矢印 v) キーが押された> なら
    x座標を (10) ずつ変える
    end
    もし <(左向き矢印 v) キーが押された> なら
    x座標を (-10) ずつ変える
    end
    end
  3. みどりはた)をして、← → キーでうごくかためしてみよう!
大事だいじなポイント
「x座標ざひょう」はよこ位置いちのこと。なかが 0、みぎが +、ひだりが −。
「x座標ざひょうを 10 ずつえる」= みぎに10すすむ。「-10」ならひだりすすむよ。

✅ できたかチェック

ミッション(こたえはないよ!自分じぶんためそう)

🔧 うまくいかないとき

うごかない…
💡 ブロックが「ずっと」のなかはいっているかたしかめよう。そとていると1かいしかうごかないよ。
反対はんたいうごく!
右向みぎむ矢印やじるしのほうに 10、左向ひだりむ矢印やじるしのほうに -10 がはいっているかな?
じきが画面がめんしたにいない
「x座標ざひょうを 0、y座標ざひょうを -140 にする」の数字すうじたしかめよう。マイナスわすれに注意ちゅうい

💾 ここまでのチェックポイント

うまくいかなかったひと・おやすみしていたひとは、ここから再開さいかいできます。

⬇⬇ STEP1完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ