スペースシューターを作つくろうSTEP 1/10

STEP 1 じきを動うごかそう

このステップで学まなぶこと: 緑みどりの旗はたずっと(繰くり返かえし)もし〜ならx座標ざひょう

🎯 このステップのゴール

矢印やじるしキー(← →)で じき(青あおいロケット)を左右さゆうに動うごかせるようにします。
ゲーム作つくりの第一歩だいいっぽは「自分じぶんで動うごかせる」こと!

準備じゅんび

スターターファイルをダウンロードして、Scratchで開ひらきます。
Scratchの「ファイル」→「コンピューターから読よみ込こむ」を選えらんでね。

⬇️ スターターをダウンロード

スターターには じき・ビーム・てき のスプライトと、背景はいけい・音おとが入はいっています。コードはまだ空からっぽ!

作つくってみよう

  1. 左下ひだりしたのスプライトリストで 「じき」 をクリックして選えらぶ
  2. 次つぎのコードをブロックをつなげて作つくる
    じき のコード
    ⚑ が押されたとき
    x座標を (0) 、y座標を (-140) にする
    ずっと
    もし <(右向き矢印 v) キーが押された> なら
    x座標を (10) ずつ変える
    end
    もし <(左向き矢印 v) キーが押された> なら
    x座標を (-10) ずつ変える
    end
    end
  3. (緑みどりの旗はた)を押おして、← → キーで動うごくか試ためしてみよう!
⭐ 大事だいじなポイント
「x座標ざひょう」は横よこの位置いちのこと。真まん中なかが 0、右みぎが +、左ひだりが −。
「x座標ざひょうを 10 ずつ変かえる」= 右みぎに10進すすむ。「-10」なら左ひだりに進すすむよ。

✅ できたかチェック

ミッション(答こたえはないよ!自分じぶんで試ためそう)

🔧 うまくいかないとき

動うごかない…
💡 ブロックが「ずっと」の中なかに入はいっているか確たしかめよう。外そとに出でていると1回かいしか動うごかないよ。
反対はんたいに動うごく!
右向みぎむき矢印やじるしのほうに 10、左向ひだりむき矢印やじるしのほうに -10 が入はいっているかな?
じきが画面がめんの下したにいない
「x座標ざひょうを 0、y座標ざひょうを -140 にする」の数字すうじを確たしかめよう。マイナス忘わすれに注意ちゅうい!

💾 ここまでのチェックポイント

うまくいかなかった人ひと・お休やすみしていた人ひとは、ここから再開さいかいできます。

⬇⬇ STEP1完成かんせいデータ

マナビバ プログラミング教室きょうしつ