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シューティングゲームをつくろう
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カリキュラム
1 Section
20 Lessons
期限なし
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Lesson
20
1.1
完成版の確認
8 Minutes
1.2
ロケットの見た目
1.3
ロケットの動き
7 Minutes
1.4
ロケットの動き2
5 Minutes
1.5
ざこ敵の動き
15 Minutes
1.6
ざこ敵とロケットの当たり判定
11 Minutes
1.7
たまとざこ敵の当たり判定
11 Minutes
1.8
背景を作り込む
8 Minutes
1.9
変数でイベント制御する
4 Minutes
1.10
音を作り込む
13 Minutes
1.11
ポイントを実装する
6 Minutes
1.12
レベルアップを実装
19 Minutes
1.13
ざこ敵のレベルアップ
15 Minutes
1.14
バグを直す
21 Minutes
1.15
ロケットのHPを実装
10 Minutes
1.16
ざこ敵とたまのHPを実装
25 Minutes
1.17
ハートの実装
10 Minutes
1.18
ポイントの実装
27 Minutes
1.19
ボスの実装
38 Minutes
1.20
スタート画面、エンド画面の実装
15 Minutes
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